本文總結了 Unidbg Hook 和 Call 的知識,部分 Hook 代碼採用 Frida 與 Unidbg 對照的方式,幫助熟悉 Frida 但不熟悉 Unidbg 的讀者快速入門。樣例前往百度雲下載。
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一、基礎知識#
1. 獲取 SO 基地址#
Ⅰfrida 獲取基地址#
var baseAddr = Module.findBaseAddress("libnative-lib.so");
Ⅱ Unidbg 獲取基地址#
// 加載so到虛擬內存
DalvikModule dm = vm.loadLibrary("libnative-lib.so", true);
// 加載好的so對應為一個模塊
module = dm.getModule();
// 打印libnative-lib.so在Unidbg虛擬內存中的基地址
System.out.println("baseAddr:"+module.base);
加載了多個 SO 的情況
// 獲取某個具體SO的句柄
Module yourModule = emulator.getMemory().findModule("yourModuleName");
// 打印其基地址
System.out.println("baseAddr:"+yourModule.base);
如果只主動加載一個 SO,其基址恆為 0x40000000 , 這是一個檢測 Unidbg 的點,可以在 com/github/unidbg/memory/Memory.java 中做修改
public interface Memory extends IO, Loader, StackMemory {
long STACK_BASE = 0xc0000000L;
int STACK_SIZE_OF_PAGE = 256; // 1024k
// 修改內存映射的起始地址
long MMAP_BASE = 0x40000000L;
UnidbgPointer allocateStack(int size);
UnidbgPointer pointer(long address);
void setStackPoint(long sp);
2. 獲取函數地址#
Ⅰ Frida 獲取導出函數地址#
Module.findExportByName("libc.so", "strcmp")
Ⅱ Unidbg 獲取導出函數地址#
// 加載so到虛擬內存
DalvikModule dm = vm.loadLibrary("libnative-lib.so", true);
// 加載好的 libscmain.so對應為一個模塊
module = dm.getModule();
int address = (int) module.findSymbolByName("funcNmae").getAddress();
Ⅲ Frida 獲取非導出函數地址#
var soAddr = Module.findBaseAddress("libnative-lib.so");
var FuncAddr = soAddr.add(0x1768 + 1);
Ⅳ Unidbg 獲取非導出函數地址#
// 加載so到虛擬內存
DalvikModule dm = vm.loadLibrary("libnative-lib.so", true);
// 加載好的so對應為一個模塊
module = dm.getModule();
// offset,在IDA中查看
int offset = 0x1768;
// 真實地址 = baseAddr + offset
int address = (int) (module.base + offset);
3.Unidbg Hook 大盤點#
Unidbg 在 Android 上支持的 Hook,可以分為兩大類
- Unidbg 內置的第三方 Hook 框架,包括 xHook/Whale/HookZz
- Unicorn Hook 以及 Unidbg 基於它封裝的 Console Debugger
第一類是 Unidbg 支持並內置的第三方 Hook 框架,有 Dobby (前身 HookZz)/Whale 這樣的 Inline Hook 框架,也有 xHook 這樣的 PLT Hook 框架。有小夥伴可能困惑 Unidbg 是否能支持 Frida?我個人觀點是目前階段不現實,Frida 比 Dobby 或者 xHook 都複雜的多,Unidbg 目前還跑不通,除此之外,Dobby + Whale + xHook 也絕對夠用了,沒有非 Frida 不可的需求。
第二類是當 Unidbg 的底層引擎選擇為 Unicorn 時(默認引擎),Unicorn 自帶的 Hook 功能。Unicorn 提供了各種級別和粒度的 Hook,內存 Hook / 指令 / 基本塊 Hook / 異常 Hook 等等,十分強大和好用,而且 Unidbg 基於它封裝了更便於使用的 Console Debugger。
該怎麼選擇 Hook 方案?這得看使用 Unidbg 的目的。如果項目用於模擬執行,那麼建議使用 Console Debugger 做快速分析,排查錯誤,跑通代碼後用第三方 Hook 框架做持久化,為什麼?這得從 Unidbg 支持的匯編執行引擎說起。Unidbg 支持多種底層引擎,最早也是默認的引擎是 Unicorn,從名字也能看出,Unidbg 和 Unicorn 有很大關係。但後續 Unidbg 又支持了數個引擎,任何提高程序複雜度的行為,肯定都為了解決某個痛點。
hypervisor 引擎可以在搭載了 Apple Silicon 芯片的設備上模擬執行;
KVM 引擎可以在樹莓派上模擬執行;
Dynarmic 引擎是為了更快的模擬執行;
Unicorn 是最強大最完善的模擬執行引擎,但它相比 Dynarmic 太慢了,同場景下,Dynarmic 比 Unicorn 模擬執行快數倍甚至十數倍。如果使用 Unidbg 是為了實現生產環境下的模擬執行,速度最重要,那麼 Dynarmic + unidbg-boot-server 這個高並發 server 伺服器,是完美之選。一般實操中,先使用 Unicorn 引擎跑通模擬執行代碼,切換成 Dynarmic 無誤後,直接上生產環境。
Dynarmic 引擎使用
private static AndroidEmulator createARMEmulator() {
return AndroidEmulatorBuilder.for32Bit()
// 切換為Dynarmic引擎
.addBackendFactory(new DynarmicFactory(true))
.build();
}
Unicorn 默認引擎
private static AndroidEmulator createARMEmulator() {
return AndroidEmulatorBuilder.for32Bit()
.build();
}
使用 Unidbg 的第二個場景是輔助算法還原,即模擬執行只是算法還原的前奏,在模擬執行無誤後,使用 Unidbg 輔助算法還原。在這種情況下自然使用 Unicorn 引擎,兩大類 Hook 方案都可以使用,選擇哪類?我傾向於自始至終使用第二類方案,即基於 Unicorn Hook 的方案。
我個人認為有三點優勢
- HookZz 或者 xHook 等方案,都可以基於其 Hook 實現原理進行檢測,但 Unicorn 原生 Hook 不容易被檢測。
- Unicorn Hook 沒有局限,其他方案局限性較大。比如 Inline Hook 方案不能 Hook 短函數,或者兩個相鄰的地址;PLT Hook 不能 Hook Sub_xxx 子函數。
- 第三方 inline Hook 框架和原生 Hook 方案同時使用時會摩擦出 BUG 的火花,事實上,單使用 Unicorn 的某些 Hook 功能都有 BUG。所以說,統一用原生 Hook 會少一些 BUG,少一些麻煩。
總結如下
Ⅰ 以模擬執行為目的#
使用第三方 Hook 方案,arm32 下 HookZz 的支持較好,arm64 下 Dobby 的支持較好,HookZz/Dobby Hook 不成功時,如果函數是導出函數,使用 xHook,否則使用 Whale。
Ⅱ 以算法還原為目的#
使用 Console Debugger 和 Unicorn Hook,並建議不優先使用第三方 Hook 方案。
4. 本篇的基礎代碼#
即模擬執行 demo 的代碼
package com.tutorial;
import com.github.unidbg.AndroidEmulator;
import com.github.unidbg.Emulator;
import com.github.unidbg.Module;
import com.github.unidbg.arm.HookStatus;
import com.github.unidbg.arm.backend.Backend;
import com.github.unidbg.arm.backend.CodeHook;
import com.github.unidbg.arm.context.RegisterContext;
import com.github.unidbg.debugger.BreakPointCallback;
import com.github.unidbg.hook.HookContext;
import com.github.unidbg.hook.ReplaceCallback;
import com.github.unidbg.hook.hookzz.*;
import com.github.unidbg.hook.whale.IWhale;
import com.github.unidbg.hook.whale.Whale;
import com.github.unidbg.hook.xhook.IxHook;
import com.github.unidbg.linux.android.AndroidEmulatorBuilder;
import com.github.unidbg.linux.android.AndroidResolver;
import com.github.unidbg.linux.android.XHookImpl;
import com.github.unidbg.linux.android.dvm.DalvikModule;
import com.github.unidbg.linux.android.dvm.DvmClass;
import com.github.unidbg.linux.android.dvm.DvmObject;
import com.github.unidbg.linux.android.dvm.VM;
import com.github.unidbg.memory.Memory;
import com.github.unidbg.utils.Inspector;
import com.sun.jna.Pointer;
import unicorn.ArmConst;
import unicorn.Unicorn;
import java.io.File;
public class hookInUnidbg {
private final AndroidEmulator emulator;
private final VM vm;
private final Module module;
hookInUnidbg() {
// 創建模擬器實例
emulator = AndroidEmulatorBuilder.for32Bit().build();
// 模擬器的內存操作接口
final Memory memory = emulator.getMemory();
// 設置系統類庫解析
memory.setLibraryResolver(new AndroidResolver(23));
// 創建Android虛擬機
vm = emulator.createDalvikVM(new File("unidbg-android/src/test/resources/tutorial/hookinunidbg.apk"));
// emulator.attach().addBreakPoint(0x40000000+0xa80);
// 加載so到虛擬內存
DalvikModule dm = vm.loadLibrary("hookinunidbg", true);
// 加載好的 libhookinunidbg.so對應為一個模塊
module = dm.getModule();
// 執行JNIOnLoad(如果有的話)
dm.callJNI_OnLoad(emulator);
}
public void call(){
DvmClass dvmClass = vm.resolveClass("com/example/hookinunidbg/MainActivity");
String methodSign = "call()V";
DvmObject<?> dvmObject = dvmClass.newObject(null);
dvmObject.callJniMethodObject(emulator, methodSign);
}
public static void main(String[] args) {
hookInUnidbg mydemo = new hookInUnidbg();
mydemo.call();
}
}
運行時有一些日誌輸出,為正常邏輯。
二、Hook 函數#
demo hookInunidbg 中運行了數個函數,在本節中關注其中運行的 base64_encode 函數。
unsigned int
base64_encode(const unsigned char *in, unsigned int inlen, char *out);
參數解釋如下
char *out:一塊 buffer 的首地址,用來存放轉碼後的內容。
char *in:原字符串的首地址,指向原字符串內容。
int inlen:原字符串長度。
返回值:正常情況下返回轉換後字符串的實際長度。
本節的任務就是打印 base64 前的內容,以及編碼後的內容。
1.Frida#
// Frida Version
function main(){
// get base address of target so;
var base_addr = Module.findBaseAddress("libhookinunidbg.so");
if (base_addr){
var func_addr = Module.findExportByName("libhookinunidbg.so", "base64_encode");
console.log("hook base64_encode function")
Interceptor.attach(func_addr,{
// 打印入參
onEnter: function (args) {
console.log("\n input:")
this.buffer = args[2];
var length = args[1];
console.log(hexdump(args[0],{length: length.toUInt32()}))
console.log("\n")
},
// 打印返回值
onLeave: function () {
console.log(" output:")
console.log(this.buffer.readCString());
}
})
}
}
setImmediate(main);
2.Console Debugger#
Console Debugger 快速打擊、快速驗證 的交互調試器
// debug
emulator.attach().addBreakPoint(module.findSymbolByName("base64_encode").getAddress());
需要重申和強調幾個概念
- 運行到對應地址時觸發斷點,類似於 GDB 調試或者 IDA 調試,時機為目標指令執行前。
- 斷點不具有函數的種種概念,需要從 ARM 匯編指令的角度去理解函數。
- Console Debugger 用於輔助算法分析,快速分析、確認某個函數的功能。在 Unicorn 引擎下才可以用。
針對第二條做補充
根據 ARM ATPCS 調用約定,當參數個數小於等於 4 個的時候,子程序間通過 R0~R3 來傳遞參數(即 R0-R3 代表參數 1 - 參數 4),如果參數個數大於 4 個,余下的參數通過 sp 所指向的數據棧進行參數傳遞。而函數的返回值總是通過 R0 傳遞回來。
以目標函數為例,函數調用前,調用方把三個參數依次放在 R0-R2 中。
立即數可以直接查看,比如此處的參數 2 是 5。如果懷疑是指針,比如參數 1 和參數 3,交互調試中輸入 mxx 查看。mrx 等價於 Frida 中的 hexdump (xxx)。以這裡的 r0 為例,既可以 mr0 也可以 m0x400022e0 查看其指向的內存。
Unidbg 在數據展示上,相較於 Frida Hexdump,有一些不同,體現在兩方面
- Frida hexdump 時,左側基地址從當前地址開始,而 Unidbg 從 0 開始。
- Unidbg 給出了所打印數據塊的 md5 值,方便對比兩塊數據塊內容是否一致,而且 Unidbg 展示數據的 Hex String,方便在大量日誌中搜索。
Console Debugger 支持許多調試、分析的命令,全部展示如下
c: continue
n: step over
bt: back trace
st hex: search stack
shw hex: search writable heap
shr hex: search readable heap
shx hex: search executable heap
nb: break at next block
s|si: step into
s[decimal]: execute specified amount instruction
s(blx): execute util BLX mnemonic, low performance
m(op) [size]: show memory, default size is 0x70, size may hex or decimal
mr0-mr7, mfp, mip, msp [size]: show memory of specified register
m(address) [size]: show memory of specified address, address must start with 0x
wr0-wr7, wfp, wip, wsp <value>: write specified register
wb(address), ws(address), wi(address) <value>: write (byte, short, integer) memory of specified address, address must start with 0x
wx(address) <hex>: write bytes to memory at specified address, address must start with 0x
b(address): add temporarily breakpoint, address must start with 0x, can be module offset
b: add breakpoint of register PC
r: remove breakpoint of register PC
blr: add temporarily breakpoint of register LR
p (assembly): patch assembly at PC address
where: show java stack trace
trace [begin end]: Set trace instructions
traceRead [begin end]: Set trace memory read
traceWrite [begin end]: Set trace memory write
vm: view loaded modules
vbs: view breakpoints
d|dis: show disassemble
d(0x): show disassemble at specify address
stop: stop emulation
run [arg]: run test
cc size: convert asm from 0x400008a0 - 0x400008a0 + size bytes to c function
在 Frida 代碼中,用 console.log(hexdump(args[0],{length: args[1].toUInt32()}))
來表示 打印參數 1 指向的內存塊,以參數 2 為長度 這樣的效果,Unidbg 中同樣可以處理長度。
mr0 5
>-----------------------------------------------------------------------------<
[23:41:37 891]r0=RX@0x400022e0[libhookinunidbg.so]0x22e0, md5=f5704182e75d12316f5b729e89a499df, hex=6c696c6163
size: 5
0000: 6C 69 6C 61 63 lilac
^-----------------------------------------------------------------------------^
目前 Console Debugger 還不支持 mr0 r1這樣的語法。
至此實現了 Frida OnEnter 的功能,接下來要獲取 OnLeave 的時機點,即函數執行完的時機。在 ARM 匯編中,LR 寄存器存放了程序的返回地址,當函數跑到 LR 所指向的地址時,函數已經結束了。又因為斷點是在目標地址執行前觸發,所以在 LR 處的斷點斷下時,目標函數執行完且剛執行完,這就是 Frida OnLeave 時機點的原理。在 Console Debugger 交互調試中,使用 blr 命令可以在 lr 處下下一個臨時斷點,它只會觸發一次。
整體邏輯如下
- 在目標函數的地址處下斷點
- 運行到斷點處,進入 Console Debugger 交互調試
- mxx 系列查看參數
- blr 在函數返回處下斷點
- c 使程序繼續運行,到返回值處斷下
- 查看此時的 buffer
需要注意的是,在 onLeave 中 mr2 是胡鬧。R2 只在程序入口處表示參數 3,在函數運算的過程中,R2 作為通用寄存器被用於存儲、運算,它已經不是指向 buffer 的地址了。在 Frida 中,我們在 OnEnter 里將 args [2] 即 R2 的值保存在 this.buffer 中,OnLeave 中再取出來打印。而在 Console Debugger 交互調試中,辦法更簡單粗暴 —— 鼠標往上拉一下,看看原來 r2 的值是什麼,發現是 0x401d2000,然後 m0x401d2000。
這樣我們就實現了 Frida 的等效功能。聽起來有一些麻煩,但熟練後你會認同我的觀點 ——Console Debugger 是最好最快最穩定的調試工具。除此之外,Console Debugger 也可以做持久化的 Hook,代碼如下。
public void HookByConsoleDebugger(){
emulator.attach().addBreakPoint(module.findSymbolByName("base64_encode").getAddress(), new BreakPointCallback() {
@Override
public boolean onHit(Emulator<?> emulator, long address) {
RegisterContext context = emulator.getContext();
Pointer input = context.getPointerArg(0);
int length = context.getIntArg(1);
Pointer buffer = context.getPointerArg(2);
Inspector.inspect(input.getByteArray(0, length), "base64 input");
// OnLeave
emulator.attach().addBreakPoint(context.getLRPointer().peer, new BreakPointCallback() {
@Override
public boolean onHit(Emulator<?> emulator, long address) {
String result = buffer.getString(0);
System.out.println("base64 result:"+result);
return true;
}
});
return true;
}
});
}
onHit 返回 ture 時,斷點觸發時不會進入交互界面;為 false 時會。當函數被調用三五百次時,我們不希望它反復停下來,然後不停 “c” 來繼續運行。
3. 第三方 Hook 框架#
如下目標函數均在 JNIOnLoad 前調用
ⅠxHook#
public void HookByXhook(){
IxHook xHook = XHookImpl.getInstance(emulator);
xHook.register("libhookinunidbg.so", "base64_encode", new ReplaceCallback() {
@Override
public HookStatus onCall(Emulator<?> emulator, HookContext context, long originFunction) {
Pointer input = context.getPointerArg(0);
int length = context.getIntArg(1);
Pointer buffer = context.getPointerArg(2);
Inspector.inspect(input.getByteArray(0, length), "base64 input");
context.push(buffer);
return HookStatus.RET(emulator, originFunction);
}
@Override
public void postCall(Emulator<?> emulator, HookContext context) {
Pointer buffer = context.pop();
System.out.println("base64 result:"+buffer.getString(0));
}
}, true);
// 使其生效
xHook.refresh();
}
xHook 是愛奇藝開源的 Android PLT hook 框架,優點是挺穩定好用,缺點是不能 Hook Sub_xxx 子函數。
Ⅱ HookZz#
public void HookByHookZz(){
IHookZz hookZz = HookZz.getInstance(emulator); // 加載HookZz,支持inline hook
hookZz.enable_arm_arm64_b_branch(); // 測試enable_arm_arm64_b_branch,可有可無
hookZz.wrap(module.findSymbolByName("base64_encode"), new WrapCallback<HookZzArm32RegisterContext>() {
@Override
public void preCall(Emulator<?> emulator, HookZzArm32RegisterContext context, HookEntryInfo info) {
Pointer input = context.getPointerArg(0);
int length = context.getIntArg(1);
Pointer buffer = context.getPointerArg(2);
Inspector.inspect(input.getByteArray(0, length), "base64 input");
context.push(buffer);
}
@Override
public void postCall(Emulator<?> emulator, HookZzArm32RegisterContext context, HookEntryInfo info) {
Pointer buffer = context.pop();
System.out.println("base64 result:"+buffer.getString(0));
}
});
hookZz.disable_arm_arm64_b_branch();
}
HookZz 也可以實現類似於單行斷點的 Hook,但在 Unidbg 的 Hook 大環境下感覺用處不大,不建議使用。
IHookZz hookZz = HookZz.getInstance(emulator);
hookZz.instrument(module.base + 0x978 + 1, new InstrumentCallback<RegisterContext>() {
@Override
public void dbiCall(Emulator<?> emulator, RegisterContext ctx, HookEntryInfo info) {
System.out.println(ctx.getIntArg(0));
}
});
HookZz 現在叫 Dobby,Unidbg 中是 HookZz 和 Dobby 是兩個獨立的 Hook 庫,因為作者認為 HookZz 在 arm32 上支持較好,Dobby 在 arm64 上支持較好。HookZz 是 inline hook 方案,因此可以 Hook Sub_xxx,缺點是短函數可能出 bug,受限於 inline Hook 原理。
Ⅲ Whale#
public void HookByWhale(){
IWhale whale = Whale.getInstance(emulator);
whale.inlineHookFunction(module.findSymbolByName("base64_encode"), new ReplaceCallback() {
Pointer buffer;
@Override
public HookStatus onCall(Emulator<?> emulator, long originFunction) {
RegisterContext context = emulator.getContext();
Pointer input = context.getPointerArg(0);
int length = context.getIntArg(1);
buffer = context.getPointerArg(2);
Inspector.inspect(input.getByteArray(0, length), "base64 input");
return HookStatus.RET(emulator, originFunction);
}
@Override
public void postCall(Emulator<?> emulator, HookContext context) {
System.out.println("base64 result:"+buffer.getString(0));
}
}, true);
}
Whale 是一個跨平台的 Hook 框架,在 Andorid Native Hook 上也是 inline Hook 方案,具體情況我了解的不多。
4.Unicorn Hook#
如果想對某個函數進行集中的、高強度的、同時又靈活的調試,Unicorn CodeHook 是一個好選擇。比如我想查看目標函數第一條指令的 r1,第二條指令的 r2,第三條指令的 r3,類似於這種需求。
hook_add_new 第一个參數是 Hook 回調,我們這裡選擇 CodeHook,它是逐條指令 Hook,參數 2 是起始地址,參數 3 是結束地址,參數 4 一般填 null。這意味著從起始地址到終止地址這個執行範圍內的每條指令,我們都可以在其執行前處理它。
找到目標函數的代碼範圍
public void HookByUnicorn(){
long start = module.base+0x97C;
long end = module.base+0x97C+0x17A;
emulator.getBackend().hook_add_new(new CodeHook() {
@Override
public void hook(Backend backend, long address, int size, Object user) {
RegisterContext registerContext = emulator.getContext();
if(address == module.base + 0x97C){
int r0 = registerContext.getIntByReg(ArmConst.UC_ARM_REG_R0);
System.out.println("0x97C 处 r0:"+Integer.toHexString(r0));
}
if(address == module.base + 0x97C + 2){
int r2 = registerContext.getIntByReg(ArmConst.UC_ARM_REG_R2);
System.out.println("0x97C +2 处 r2:"+Integer.toHexString(r2));
}
if(address == module.base + 0x97C + 4){
int r4 = registerContext.getIntByReg(ArmConst.UC_ARM_REG_R4);
System.out.println("0x97C +4 处 r4:"+Integer.toHexString(r4));
}
}
@Override
public void onAttach(Unicorn.UnHook unHook) {
}
@Override
public void detach() {
}
}, start, end, null);
}
三、Replace 參數和返回值#
1. 替換參數#
需求:如果入參為 lilac,改為 hello world,對應的入參長度也要改。正確結果是 aGVsbG8gd29ybGQ=。
ⅠFrida#
// Frida Version
function main(){
// get base address of target so;
var base_addr = Module.findBaseAddress("libhookinunidbg.so");
if (base_addr){
var func_addr = Module.findExportByName("libhookinunidbg.so", "base64_encode");
console.log("hook base64_encode function")
var fakeinput = "hello world"
var fakeinputPtr = Memory.allocUtf8String(fakeinput);
Interceptor.attach(func_addr,{
onEnter: function (args) {
args[0] = fakeinputPtr;
args[1] = ptr(fakeinput.length);
this.buffer = args[2];
},
// 打印返回值
onLeave: function () {
console.log(" output:")
console.log(this.buffer.readCString());
}
})
}
}
setImmediate(main);
Ⅱ Console Debugger#
快速打擊、快速驗證的 Console Debugger 如何實現這一目標?
①下斷點,運行代碼後進入 debugger
emulator.attach().addBreakPoint(module.findSymbolByName("base64_encode").getAddress());
②通過命令修改參數 1 和 2
wx0x40002403 68656c6c6f20776f726c64
>-----------------------------------------------------------------------------<
[14:06:46 165]RX@0x40002403[libhookinunidbg.so]0x2403, md5=5eb63bbbe01eeed093cb22bb8f5acdc3, hex=68656c6c6f20776f726c64
size: 11
0000: 68 65 6C 6C 6F 20 77 6F 72 6C 64 hello world
^-----------------------------------------------------------------------------^
wr1 11
>>> r1=0xb
Console Debugger 支持下列寫操作
wr0-wr7, wfp, wip, wsp <value>: write specified register
wb(address), ws(address), wi(address) <value>: write (byte, short, integer) memory of specified address, address must start with 0x
wx(address) <hex>: write bytes to memory at specified address, address must start with 0x
但這其實並不方便,還是做持久化比較舒服。
public void ReplaceArgByConsoleDebugger(){
emulator.attach().addBreakPoint(module.findSymbolByName("base64_encode").getAddress(), new BreakPointCallback() {
@Override
public boolean onHit(Emulator<?> emulator, long address) {
RegisterContext context = emulator.getContext();
String fakeInput = "hello world";
int length = fakeInput.length();
// 修改r1值為新長度
emulator.getBackend().reg_write(ArmConst.UC_ARM_REG_R1, length);
MemoryBlock fakeInputBlock = emulator.getMemory().malloc(length, true);
fakeInputBlock.getPointer().write(fakeInput.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
// 修改r0為指向新字符串的新指針
emulator.getBackend().reg_write(ArmConst.UC_ARM_REG_R0, fakeInputBlock.getPointer().peer);
Pointer buffer = context.getPointerArg(2);
// OnLeave
emulator.attach().addBreakPoint(context.getLRPointer().peer, new BreakPointCallback() {
@Override
public boolean onHit(Emulator<?> emulator, long address) {
String result = buffer.getString(0);
System.out.println("base64 result:"+result);
return true;
}
});
return true;
}
});
}
Ⅲ 第三方 Hook 框架#
變來變去的只有外殼。
① xHook
public void ReplaceArgByXhook(){
IxHook xHook = XHookImpl.getInstance(emulator);
xHook.register("libhookinunidbg.so", "base64_encode", new ReplaceCallback() {
@Override
public HookStatus onCall(Emulator<?> emulator, HookContext context, long originFunction) {
String fakeInput = "hello world";
int length = fakeInput.length();
// 修改r1值為新長度
emulator.getBackend().reg_write(ArmConst.UC_ARM_REG_R1, length);
MemoryBlock fakeInputBlock = emulator.getMemory().malloc(length, true);
fakeInputBlock.getPointer().write(fakeInput.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
// 修改r0為指向新字符串的新指針
emulator.getBackend().reg_write(ArmConst.UC_ARM_REG_R0, fakeInputBlock.getPointer().peer);
Pointer buffer = context.getPointerArg(2);
context.push(buffer);
return HookStatus.RET(emulator, originFunction);
}
@Override
public void postCall(Emulator<?> emulator, HookContext context) {
Pointer buffer = context.pop();
System.out.println("base64 result:"+buffer.getString(0));
}
}, true);
// 使其生效
xHook.refresh();
}
② HookZz
public void ReplaceArgByHookZz(){
IHookZz hookZz = HookZz.getInstance(emulator); // 加載HookZz,支持inline hook
hookZz.enable_arm_arm64_b_branch(); // 測試enable_arm_arm64_b_branch,可有可無
hookZz.wrap(module.findSymbolByName("base64_encode"), new WrapCallback<HookZzArm32RegisterContext>() {
@Override
public void preCall(Emulator<?> emulator, HookZzArm32RegisterContext context, HookEntryInfo info) {
Pointer input = context.getPointerArg(0);
String fakeInput = "hello world";
input.setString(0, fakeInput);
context.setR1(fakeInput.length());
Pointer buffer = context.getPointerArg(2);
context.push(buffer);
}
@Override
public void postCall(Emulator<?> emulator, HookZzArm32RegisterContext context, HookEntryInfo info) {
Pointer buffer = context.pop();
System.out.println("base64 result:"+buffer.getString(0));
}
});
hookZz.disable_arm_arm64_b_branch();
}
因為可以用 HookZzArm32RegisterContext,相對來說代碼簡單一些。
2. 修改返回值#
修改返回值的邏輯和替換參數並沒什麼區別,但它可以引出第四節,所以還是仔細講一下。
在 demo 中,有一個 verifyApkSign 函數,它總是返回 1,並導致 APK 校驗失敗,因此目標就是讓它返回 0。
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_hookinunidbg_MainActivity_call(JNIEnv *env, jobject thiz) {
int verifyret = verifyApkSign();
if(verifyret == 1){
LOGE("APK sign verify failed!");
} else{
LOGE("APK sign verify success!");
}
testBase64();
}
extern "C" int verifyApkSign(){
LOGE("verify apk sign");
return 1;
};
ⅠFrida#
// Frida Version
function main(){
// get base address of target so;
var base_addr = Module.findBaseAddress("libhookinunidbg.so");
if (base_addr){
var func_addr = Module.findExportByName("libhookinunidbg.so", "verifyApkSign");
console.log("hook verifyApkSign function")
Interceptor.attach(func_addr,{
onEnter: function (args) {
},
// 打印返回值
onLeave: function (retval) {
retval.replace(0);
}
})
}
}
setImmediate(main);
Ⅱ Console Debugger#
public void ReplaceRetByConsoleDebugger(){
emulator.attach().addBreakPoint(module.findSymbolByName("verifyApkSign").getAddress(), new BreakPointCallback() {
@Override
public boolean onHit(Emulator<?> emulator, long address) {
RegisterContext context = emulator.getContext();
// OnLeave
emulator.attach().addBreakPoint(context.getLRPointer().peer, new BreakPointCallback() {
@Override
public boolean onHit(Emulator<?> emulator, long address) {
emulator.getBackend().reg_write(ArmConst.UC_ARM_REG_R0, 0);
return true;
}
});
return true;
}
});
}
我們的 Hook 生效了,但 verifyApkSign 函數里的 log 還是打印出來了。在一些情況中,我們想改掉函數原本的執行行為,而不是僅僅打印一些信息或者替換入參和返回值。即需要徹底的函數替換 —— 替換原有函數,使用自己的函數。
四、替換函數#
1.Frida#
const verifyApkSignPtr = Module.findExportByName("libhookinunidbg.so", "verifyApkSign");
Interceptor.replace(verifyApkSignPtr, new NativeCallback(() => {
console.log("replace verifyApkSign Function")
return 0;
}, 'void', []));
2. 第三方 Hook 框架#
這裡只演示 xHook
public void ReplaceFuncByHookZz(){
HookZz hook = HookZz.getInstance(emulator);
hook.replace(module.findSymbolByName("verifyApkSign").getAddress(), new ReplaceCallback() {
@Override
public HookStatus onCall(Emulator<?> emulator, HookContext context, long originFunction) {
emulator.getBackend().reg_write(Unicorn.UC_ARM_REG_R0,0);
return HookStatus.RET(emulator,context.getLR());
}
});
}
xHook 的版本很清晰易懂,我們做了兩件事
- R0 賦值為 0
- LR 賦值給 PC,這意味著函數一行不執行就返回了,又因為 R0 賦值 0 所以返回值為 0。
3.Console Debugger#
public void ReplaceFuncByConsoleDebugger(){
emulator.attach().addBreakPoint(module.findSymbolByName("verifyApkSign").getAddress(), new BreakPointCallback() {
@Override
public boolean onHit(Emulator<?> emulator, long address) {
System.out.println("替換函數 verifyApkSign");
RegisterContext registerContext = emulator.getContext();
emulator.getBackend().reg_write(ArmConst.UC_ARM_REG_PC, registerContext.getLRPointer().peer);
emulator.getBackend().reg_write(ArmConst.UC_ARM_REG_R0, 0);
return true;
}
});
}
非常清晰易懂。
五、Call 函數#
分析具體算法時,常需要對其進行主動調用,進行更靈活和細致的分析
// TODO
1.Frida#
2.Unidbg#
六、Patch 與內存檢索#
1.Patch#
Patch 就是直接對二進制文件進行修改,Patch 本質上只有兩種形式
- patch 二進制文件
- 在內存裡 patch
Patch 的應用場景很多,在一些場景比 Hook 更好用,這就是需要介紹它的原因。Patch 二進制文件的形式是大多數人所熟悉的,在 IDA 中使用 KeyPatch 打補丁的體驗很友好。但這裡我們關注的是內存 Patch。
0x8CA 處調用了一個簽名校驗函數,第三四節中通過 Replace 返回值或函數的方式來處理它,但實際上,修改 0x8CA 處這條四字節指令也是好辦法。
需要注意的是,本文只討論了 arm32,指令集只考慮最常見的 thumb2,arm 以及 arm64 可以自行測試。
ⅠFrida#
①方法一
var str_name_so = "libhookinunidbg.so"; //要hook的so名
var n_addr_func_offset = 0x8CA; //要hook的函數在函數裡面的偏移,thumb要+1
var n_addr_so = Module.findBaseAddress(str_name_so);
var n_addr_assemble = n_addr_so.add(n_addr_func_offset);
Memory.protect(n_addr_assemble, 4, 'rwx'); // 修改內存屬性,使程序段可寫
n_addr_assemble.writeByteArray([0x00, 0x20, 0x00, 0xBF]);
但這並不是最佳實踐,因為相較於 Unidbg,Frida 操作在真實 Android 系統上,存在兩個問題
- 是否存在多線程操縱目標地址處的內存?是否有衝突
- arm 的緩存刷新機制
所以 Frida 提供了更安全可靠的系列 API 來修改內存中的字節
②方法二
var str_name_so = "libhookinunidbg.so"; //要hook的so名
var n_addr_func_offset = 0x8CA; //要hook的函數在函數裡面的偏移,thumb要+1
var n_addr_so = Module.findBaseAddress(str_name_so);
var n_addr_assemble = n_addr_so.add(n_addr_func_offset);
// safely modify bytes at address
Memory.patchCode(n_addr_assemble, 4, function () {
// 以 thumb的方式獲取一個patch對象
var cw = new ThumbWriter(n_addr_assemble);
// 小端序
// 00 20
cw.putInstruction(0x2000)
// 00 BF
cw.putInstruction(0xBF00);
cw.flush(); // 內存刷新
console.log(hexdump(n_addr_assemble))
});
Ⅱ Unidbg#
Unidbg 在修改內存上,既可以傳機器碼,也可以傳匯編指令
①方法一
public void Patch1(){
// 00 20 00 bf
int patchCode = 0xBF002000; // movs r0,0
emulator.getMemory().pointer(module.base + 0x8CA).setInt(0,patchCode);
}
②方法二
public void Patch2(){
byte[] patchCode = {0x00, 0x20, 0x00, (byte) 0xBF};
emulator.getBackend().mem_write(module.base + 0x8CA, patchCode);
}
③方法三
public void Patch3(){
try (Keystone keystone = new Keystone(KeystoneArchitecture.Arm, KeystoneMode.ArmThumb)) {
KeystoneEncoded encoded = keystone.assemble("movs r0,0;nop");
byte[] patchCode = encoded.getMachineCode();
emulator.getMemory().pointer(module.base + 0x8CA).write(0, patchCode, 0, patchCode.length);
}
}
2. 內存檢索#
假設 SO 存在碎片化,比如要分析某個 SO 的多個版本,需要 Patch 簽名校驗或者某處匯編,地址在不同版本不固定,但函數特徵固定,內存檢索 + 動態 Patch 就是一個好辦法,可以很好適應不同版本、碎片化。
搜索特徵片段依據需求,可能是搜索函數開頭十字節,也可能是搜索目標地址上下字節或者其他。
ⅠFrida#
function searchAndPatch() {
var module = Process.findModuleByName("libhookinunidbg.so");
var pattern = "80 b5 6f 46 84 b0 03 90 02 91"
var matches = Memory.scanSync(module.base, module.size, pattern);
console.log(matches.length)
if (matches.length !== 0)
{
var n_addr_assemble = matches[0].address.add(10);
// safely modify bytes at address
Memory.patchCode(n_addr_assemble, 4, function () {
// 以 thumb的方式獲取一個patch對象
var cw = new ThumbWriter(n_addr_assemble);
// 小端序
// 00 20
cw.putInstruction(0x2000)
// 00 BF
cw.putInstruction(0xBF00);
cw.flush(); // 內存刷新
console.log(hexdump(n_addr_assemble))
});
}
}
setImmediate(searchAndPatch);
Ⅱ Unidbg#
public void SearchAndPatch(){
byte[] patterns = {(byte) 0x80, (byte) 0xb5,0x6f,0x46, (byte) 0x84, (byte) 0xb0,0x03, (byte) 0x90,0x02, (byte) 0x91};
Collection<Pointer> pointers = searchMemory(module.base, module.base+module.size, patterns);
if(pointers.size() > 0){
try (Keystone keystone = new Keystone(KeystoneArchitecture.Arm, KeystoneMode.ArmThumb)) {
KeystoneEncoded encoded = keystone.assemble("movs r0,0;nop");
byte[] patchCode = encoded.getMachineCode();
((ArrayList<Pointer>) pointers).get(0).write(10, patchCode, 0, patchCode.length);
}
}
}
private Collection<Pointer> searchMemory(long start, long end, byte[] data) {
List<Pointer> pointers = new ArrayList<>();
for (long i = start, m = end - data.length; i < m; i++) {
byte[] oneByte = emulator.getBackend().mem_read(i, 1);
if (data[0] != oneByte[0]) {
continue;
}
if (Arrays.equals(data, emulator.getBackend().mem_read(i, data.length))) {
pointers.add(UnidbgPointer.pointer(emulator, i));
i += (data.length - 1);
}
}
return pointers;
}
值得一提的是,本節的內容也可用 LIEF Patch 二進制文件實現。
七、Hook 時機過晚問題#
上文中,Hook 代碼都位於 SO 加載後, 執行 JNI_OnLoad 之前,和如下 Frida 代碼同等時機。
var android_dlopen_ext = Module.findExportByName(null, "android_dlopen_ext");
if (android_dlopen_ext != null) {
Interceptor.attach(android_dlopen_ext, {
onEnter: function (args) {
this.hook = false;
var soName = args[0].readCString();
if (soName.indexOf("libhookinunidbg.so") !== -1) {
this.hook = true;
}
},
onLeave: function (retval) {
if (this.hook) {
this.hook = false;
// your code
}
}
});
}
但如果 **.init 和.init_array 段 ** 存在代碼邏輯(init→init_array→JNIOnLoad),Hook 時機就太晚了,這種情況下就需要將 Hook 時機點提前到 init 執行前。
在 Frida 中,為了實現這一點,需要在 linker 中做文章,通常做法是 Hook Linker 中的 call_function 或 call_constructor 函數。而在 Unidbg 中,有以下一些辦法。
以我們的 demo hookInUnidbg 為例,其中 init 段裡就有如下邏輯,比較兩個字符串的大小。
// 編譯生成後在.init段 [名字不可更改]
extern "C" void _init(void) {
char str1[15];
char str2[15];
int ret;
strcpy(str1, "abcdef");
strcpy(str2, "ABCDEF");
ret = strcmp(str1, str2);
if(ret < 0)
{
LOGI("str1 小於 str2");
}
else if(ret > 0)
{
LOGI("str1 大於 str2");
}
else
{
LOGI("str1 等於 str2");
}
}
當前顯示str1 大於 str2,我們的 Hook 目標是讓其顯示 str1 小於 str2。
1. 提前加載 libc#
提前加載 libc,然後 hook strcmp 函數,修改其返回值為 - 1 是一個辦法。如下是完整代碼,提供了 Console Debugger 以及 HookZz 兩個版本。
package com.tutorial;
import com.github.unidbg.AndroidEmulator;
import com.github.unidbg.Emulator;
import com.github.unidbg.Module;
import com.github.unidbg.arm.context.RegisterContext;
import com.github.unidbg.debugger.BreakPointCallback;
import com.github.unidbg.hook.hookzz.HookEntryInfo;
import com.github.unidbg.hook.hookzz.HookZz;
import com.github.unidbg.linux.android.AndroidEmulatorBuilder;
import com.github.unidbg.linux.android.AndroidResolver;
import com.github.unidbg.linux.android.dvm.*;
import com.github.unidbg.memory.Memory;
import com.github.unidbg.utils.Inspector;
import unicorn.ArmConst;
import java.io.File;
public class hookInUnidbg {
private final AndroidEmulator emulator;
private final VM vm;
private final Module module;
private final Module moduleLibc;
hookInUnidbg() {
// 創建模擬器實例
emulator = AndroidEmulatorBuilder.for32Bit().build();
// 模擬器的內存操作接口
final Memory memory = emulator.getMemory();
// 設置系統類庫解析
memory.setLibraryResolver(new AndroidResolver(23));
// 創建Android虛擬機
vm = emulator.createDalvikVM(new File("unidbg-android/src/test/resources/tutorial/hookinunidbg.apk"));
// 先加載libc.so
DalvikModule dmLibc = vm.loadLibrary(new File("unidbg-android/src/main/resources/android/sdk23/lib/libc.so"), true);
moduleLibc = dmLibc.getModule();
// hook
hookStrcmpByUnicorn();
// 或者
// hookStrcmpByHookZz();
// 加載so到虛擬內存
DalvikModule dm = vm.loadLibrary("hookinunidbg", true);
// 加載好的 libhookinunidbg.so對應為一個模塊
module = dm.getModule();
// 執行JNIOnLoad(如果有的話)
dm.callJNI_OnLoad(emulator);
}
public void call(){
DvmClass dvmClass = vm.resolveClass("com/example/hookinunidbg/MainActivity");
String methodSign = "call()V";
DvmObject<?> dvmObject = dvmClass.newObject(null);
dvmObject.callJniMethodObject(emulator, methodSign);
}
public static void main(String[] args) {
hookInUnidbg mydemo = new hookInUnidbg();
mydemo.call();
}
public void hookStrcmpByUnicorn(){
emulator.attach().addBreakPoint(moduleLibc.findSymbolByName("strcmp").getAddress(), new BreakPointCallback() {
@Override
public boolean onHit(Emulator<?> emulator, long address) {
RegisterContext registerContext = emulator.getContext();
String arg1 = registerContext.getPointerArg(0).getString(0);
emulator.attach().addBreakPoint(registerContext.getLRPointer().peer, new BreakPointCallback() {
@Override
public boolean onHit(Emulator<?> emulator, long address) {
if(arg1.equals("abcdef")){
emulator.getBackend().reg_write(ArmConst.UC_ARM_REG_R0, -1);
}
return true;
}
});
return true;
}
});
}
public void hookStrcmpByHookZz(){
IHookZz hookZz = HookZz.getInstance(emulator); // 加載HookZz,支持inline hook
hookZz.enable_arm_arm64_b_branch(); // 測試enable_arm_arm64_b_branch,可有可無
hookZz.wrap(moduleLibc.findSymbolByName("strcmp"), new WrapCallback<HookZzArm32RegisterContext>() {
String arg1;
@Override
public void preCall(Emulator<?> emulator, HookZzArm32RegisterContext ctx, HookEntryInfo info) {
arg1 = ctx.getPointerArg(0).getString(0);
}
@Override
public void postCall(Emulator<?> emulator, HookZzArm32RegisterContext ctx, HookEntryInfo info) {
if(arg1.equals("abcdef")){
ctx.setR0(-1);
}
}
});
hookZz.disable_arm_arm64_b_branch();
}
}
但如果想 hook 的目標函數不是 libc 裡的函數,就沒效果了。比如想在 0x978 下個斷點。
2. 固定地址下斷點#
這是最常用也最方便的方式,但只有 Unicorn 引擎下可以使用。
通過 vm.loadLibrary
加載的第一個用戶 SO,其基地址是 0x40000000,因此可以在 IDA 中看函數偏移,通過絕對地址 Console Debugger Hook。
package com.tutorial;
import com.github.unidbg.AndroidEmulator;
import com.github.unidbg.Emulator;
import com.github.unidbg.Module;
import com.github.unidbg.arm.context.RegisterContext;
import com.github.unidbg.debugger.BreakPointCallback;
import com.github.unidbg.hook.hookzz.*;
import com.github.unidbg.linux.android.AndroidEmulatorBuilder;
import com.github.unidbg.linux.android.AndroidResolver;
import com.github.unidbg.linux.android.dvm.*;
import com.github.unidbg.memory.Memory;
import java.io.File;
public class hookInUnidbg {
private final AndroidEmulator emulator;
private final VM vm;
private final Module module;
private Module moduleLibc;
hookInUnidbg() {
// 創建模擬器實例
emulator = AndroidEmulatorBuilder.for32Bit().build();
// 模擬器的內存操作接口
final Memory memory = emulator.getMemory();
// 設置系統類庫解析
memory.setLibraryResolver(new AndroidResolver(23));
// 創建Android虛擬機
vm = emulator.createDalvikVM(new File("unidbg-android/src/test/resources/tutorial/hookinunidbg.apk"));
emulator.attach().addBreakPoint(0x40000000 + 0x978);
// 加載so到虛擬內存
DalvikModule dm = vm.loadLibrary("hookinunidbg", true);
// 加載好的 libhookinunidbg.so對應為一個模塊
module = dm.getModule();
// 執行JNIOnLoad(如果有的話)
dm.callJNI_OnLoad(emulator);
}
public void call(){
DvmClass dvmClass = vm.resolveClass("com/example/hookinunidbg/MainActivity");
String methodSign = "call()V";
DvmObject<?> dvmObject = dvmClass.newObject(null);
dvmObject.callJniMethodObject(emulator, methodSign);
}
public static void main(String[] args) {
hookInUnidbg mydemo = new hookInUnidbg();
mydemo.call();
}
}
如果加載了多個用戶 SO,可以先運行一遍代碼,確認目標 SO 的基地址(Unidbg 中不存在地址隨機化,目標函數每次地址都固定。)然後在 loadLibrary 前 Hook 該地址,即可保證 Hook 不遺漏。
3. 使用 Unidbg 提供的模塊監聽器#
實現自己的模塊監聽器
package com.tutorial;
import com.github.unidbg.Emulator;
import com.github.unidbg.Module;
import com.github.unidbg.ModuleListener;
import com.github.unidbg.arm.context.RegisterContext;
import com.github.unidbg.hook.hookzz.HookEntryInfo;
import com.github.unidbg.hook.hookzz.HookZz;
import com.github.unidbg.hook.hookzz.InstrumentCallback;
public class MyModuleListener implements ModuleListener {
private HookZz hook;
@Override
public void onLoaded(Emulator<?> emulator, Module module) {
// 提前加載Hook框架
if(module.name.equals("libc.so")){
hook = HookZz.getInstance(emulator);
}
// 在目標函數中Hook
if(module.name.equals("libhookinunidbg.so")){
hook.instrument(module.base + 0x978 + 1, new InstrumentCallback<RegisterContext>() {
@Override
public void dbiCall(Emulator<?> emulator, RegisterContext ctx, HookEntryInfo info) {
System.out.println(ctx.getIntArg(0));
}
});
}
}
}
通過memory.addModuleListener
綁定。
package com.tutorial;
import com.github.unidbg.AndroidEmulator;
import com.github.unidbg.Module;
import com.github.unidbg.linux.android.AndroidEmulatorBuilder;
import com.github.unidbg.linux.android.AndroidResolver;
import com.github.unidbg.linux.android.dvm.*;
import com.github.unidbg.memory.Memory;
import java.io.File;
public class hookInUnidbg{
private final AndroidEmulator emulator;
private final VM vm;
hookInUnidbg() {
// 創建模擬器實例
emulator = AndroidEmulatorBuilder.for32Bit().build();
// 模擬器的內存操作接口
final Memory memory = emulator.getMemory();
// 添加模塊加載監聽器
memory.addModuleListener(new MyModuleListener());
// 設置系統類庫解析
memory.setLibraryResolver(new AndroidResolver(23));
// 創建Android虛擬機
vm = emulator.createDalvikVM(new File("unidbg-android/src/test/resources/tutorial/hookinunidbg.apk"));
// 加載so到虛擬內存
DalvikModule dm = vm.loadLibrary("hookinunidbg", true);
// 加載好的 libhookinunidbg.so對應為一個模塊
Module module = dm.getModule();
// 執行JNIOnLoad(如果有的話)
dm.callJNI_OnLoad(emulator);
}
public void call(){
DvmClass dvmClass = vm.resolveClass("com/example/hookinunidbg/MainActivity");
String methodSign = "call()V";
DvmObject<?> dvmObject = dvmClass.newObject(null);
dvmObject.callJniMethodObject(emulator, methodSign);
}
public static void main(String[] args) {
hookInUnidbg mydemo = new hookInUnidbg();
mydemo.call();
}
}
每種方法都有對應使用場景,按需使用。除此之外也可以修改 Unidbg 源碼,在 callInitFunction 函數前添加自己的邏輯。
八、條件斷點#
在算法分析時,條件斷點可以減少干擾信息。以 strcmp 為例,整個進程的所有模塊都可能調用 strcmp 函數。
1. 限定於某 SO#
ⅠFrida#
Interceptor.attach(
Module.findExportByName("libc.so", "strcmp"), {
onEnter: function(args) {
var moduleName = Process.getModuleByAddress(this.returnAddress).name;
console.log("strcmp arg1:"+args[0].readCString())
// 可以根據moduleName篩選打印
console.log("call from :"+moduleName)
},
onLeave: function(ret) {
}
}
);
Ⅱ Unidbg#
public void hookstrcmp(){
long address = module.findSymbolByName("strcmp").getAddress();
emulator.attach().addBreakPoint(address, new BreakPointCallback() {
@Override
public boolean onHit(Emulator<?> emulator, long address) {
RegisterContext registerContext = emulator.getContext();
String arg1 = registerContext.getPointerArg(0).getString(0);
String moduleName = emulator.getMemory().findModuleByAddress(registerContext.getLRPointer().peer).name;
if(moduleName.equals("libhookinunidbg.so")){
System.out.println("strcmp arg1:"+arg1);
}
return true;
}
});
}
2. 限定於某函數#
比如某個函數在 SO 中被大量使用,現在只想分析這個函數在函數 a 中的使用。
ⅠFrida#
var show = false;
Interceptor.attach(
Module.findExportByName("libc.so", "strcmp"), {
onEnter: function(args) {
if(show){
console.log("strcmp arg1:"+args[0].readCString())
}
},
onLeave: function(ret) {
}
}
);
Interceptor.attach(
Module.findExportByName("libhookinunidbg.so", "targetfunction"),{
onEnter: function(args) {
show = this;
},
onLeave: function(ret) {
show = false;
}
}
)
Ⅱ Unidbg#
// 早先聲明全局變量 public boolean show = false;
public void hookstrcmp(){
emulator.attach().addBreakPoint(module.findSymbolByName("targetfunction").getAddress(), new BreakPointCallback() {
@Override
public boolean onHit(Emulator<?> emulator, long address) {
RegisterContext registerContext = emulator.getContext();
show = true;
emulator.attach().addBreakPoint(registerContext.getLRPointer().peer, new BreakPointCallback() {
@Override
public boolean onHit(Emulator<?> emulator, long address) {
show = false;
return true;
}
});
return true;
}
});
emulator.attach().addBreakPoint(module.findSymbolByName("strcmp").getAddress(), new BreakPointCallback() {
@Override
public boolean onHit(Emulator<?> emulator, long address) {
RegisterContext registerContext = emulator.getContext();
String arg1 = registerContext.getPointerArg(0).getString(0);
if(show){
System.out.println("strcmp arg1:"+arg1);
}
return true;
}
});
}
3. 限定於某處#
比如上圖,只關注 0xA00 處發生的 strcmp。一個辦法是 hook strcmp 函數,只在 lr 寄存器 = module.base + 0xA00 + 4 + 1 時打印輸出。
另一個辦法是 Console Debugger , 也很方便。
emulator.attach().addBreakPoint(module, 0xA00);
emulator.attach().addBreakPoint(module, 0xA04);
一定要掌握這些知識,並做到靈活變通。在實戰中,諸如 “A hook 生效後再打印 B 函數的輸出 “是很常見的,否則每個函數都打印幾百行看的人眼都迷糊。
九、系統調用攔截 —— 以時間為例#
這裡說的系統調用攔截,並不是要對系統調用進行 Hook,比如 frida - syscall - intercceptor 這樣,系統調用全部是 Unidbg 自己實現的,日誌一開就能看,顯然也沒有 Hook 的必要。Unidbg 的系統調用攔截是為了替換系統調用,修改 Unidbg 中系統調用的實現。
有兩個問題需要解釋
-
為什麼要修改系統調用?
Unidbg 中部分系統調用沒實現或者沒實現好,以及有時候想要固定其輸出,比如獲取時間的系統調用,這些需求需要我們修復或修改 Unidbg 中系統調用的實現。
-
為什麼不直接修改 Unidbg 源碼
1 是靈活性較差,2 是我們的實現或修改並不是完美的,直接改 Unidbg 源碼是對運行環境的污染,影響其他項目。
在分析算法時,輸入不變的前提下,如果輸出在不停變化,會干擾算法分析,這種情況的一大來源是時間戳參與了運算。在 Frida 中,為了控制這種干擾因素,常常會 Hook libc 的 gettimeodfay 這個時間獲取函數。
1.Frida#
hook time
var time = Module.findExportByName(null, "time");
if (time != null) {
Interceptor.attach(time, {
onEnter: function (args) {
},
onLeave: function (retval) {
// time返回秒級時間戳,修改返回值為100
retval.replace(100);
}
})
}
hook gettimeofday
function hook_gettimeofday() {
var addr_gettimeofday = Module.findExportByName(null, "gettimeofday");
var gettimeofday = new NativeFunction(addr_gettimeofday, "int", ["pointer", "pointer"]);
Interceptor.replace(addr_gettimeofday, new NativeCallback(function (ptr_tz, ptr_tzp) {
var result = gettimeofday(ptr_tz, ptr_tzp);
if (result == 0) {
console.log("hook gettimeofday:", ptr_tz, ptr_tzp, result);
var t = new Int32Array(ArrayBuffer.wrap(ptr_tz, 8));
t[0] = 0xAAAA;
t[1] = 0xBBBB;
console.log(hexdump(ptr_tz));
}
return result;
}, "int", ["pointer", "pointer"]));
}
但 Frida 做這件事並不容易做圓滿,單是 libc.so,就有 time、gettimeodfay、clock_gettime、clock 這四個庫函數可以獲取時間戳,而且樣本可以通過內聯匯編使用系統調用,獲取時間戳。
2.Unidbg#
Unidbg 中可以更方便、更大範圍的固定時間,不必像 Frida 那般。time 和 gettimeodfay 庫函數基於 gettimeodfay 這個系統調用,clock_gettime 和 clock 基於 clock_gettime 系統調用。所以只要在 Unidbg 中固定 gettimeodfay 和 clock_gettime 這兩個系統調用獲取的時間戳,就可以一勞永逸。
首先實現時間相關的系統調用處理器,其中的 * System.currentTimeMillis ()和System.nanoTime ()* 改成定數。
package com.tutorial;
import com.github.unidbg.Emulator;
import com.github.unidbg.linux.ARM32SyscallHandler;
import com.github.unidbg.memory.SvcMemory;
import com.github.unidbg.pointer.UnidbgPointer;
import com.github.unidbg.unix.struct.TimeVal32;
import com.github.unidbg.unix.struct.TimeZone;
import com.sun.jna.Pointer;
import unicorn.ArmConst;
import java.util.Calendar;
public class TimeSyscallHandler extends ARM32SyscallHandler {
public TimeSyscallHandler(SvcMemory svcMemory) {
super(svcMemory);
}
@Override
protected boolean handleUnknownSyscall(Emulator emulator, int NR) {
switch (NR) {
case 78:
// gettimeofday
mygettimeofday(emulator);
return true;
case 263:
// clock_gettime
myclock_gettime(emulator);
return true;
}
return super.handleUnknownSyscall(emulator, NR);
}
private void mygettimeofday(Emulator<?> emulator) {
Pointer tv = UnidbgPointer.register(emulator, ArmConst.UC_ARM_REG_R0);
Pointer tz = UnidbgPointer.register(emulator, ArmConst.UC_ARM_REG_R1);
emulator.getBackend().reg_write(ArmConst.UC_ARM_REG_R0, mygettimeofday(tv, tz));
};
private int mygettimeofday(Pointer tv, Pointer tz) {
long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
long tv_sec = currentTimeMillis / 1000;
long tv_usec = (currentTimeMillis % 1000) * 1000;
TimeVal32 timeVal = new TimeVal32(tv);
timeVal.tv_sec = (int) tv_sec;
timeVal.tv_usec = (int) tv_usec;
timeVal.pack();
if (tz != null) {
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
int tz_minuteswest = -(calendar.get(Calendar.ZONE_OFFSET) + calendar.get(Calendar.DST_OFFSET)) / (60 * 1000);
TimeZone timeZone = new TimeZone(tz);
timeZone.tz_minuteswest = tz_minuteswest;
timeZone.tz_dsttime = 0;
timeZone.pack();
}
return 0;
}
private static final int CLOCK_REALTIME = 0;
private static final int CLOCK_MONOTONIC = 1;
private static final int CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID = 3;
private static final int CLOCK_MONOTONIC_RAW = 4;
private static final int CLOCK_MONOTONIC_COARSE = 6;
private static final int CLOCK_BOOTTIME = 7;
private final long nanoTime = System.nanoTime();
private int myclock_gettime(Emulator<?> emulator) {
int clk_id = emulator.getBackend().reg_read(ArmConst.UC_ARM_REG_R0).intValue();
Pointer tp = UnidbgPointer.register(emulator, ArmConst.UC_ARM_REG_R1);
long offset = clk_id == CLOCK_REALTIME ? System.currentTimeMillis() * 1000000L : System.nanoTime() - nanoTime;
long tv_sec = offset / 1000000000L;
long tv_nsec = offset % 1000000000L;
switch (clk_id) {
case CLOCK_REALTIME:
case CLOCK_MONOTONIC:
case CLOCK_MONOTONIC_RAW:
case CLOCK_MONOTONIC_COARSE:
case CLOCK_BOOTTIME:
tp.setInt(0, (int) tv_sec);
tp.setInt(4, (int) tv_nsec);
return 0;
case CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID:
tp.setInt(0, 0);
tp.setInt(4, 1);
return 0;
}
throw new UnsupportedOperationException("clk_id=" + clk_id);
}
}
在自己的模擬器上使用它,